窗口系统¶
Blender 界面分为以下三个部分: - 顶部标题栏 (Topbar) - 工作区 (Workspaces) - 状态栏 (Status Bar)
工作区¶
- 工作区本质上是预定义的窗口布局,每个工作区由一组区域和编辑器组成
- Blender 的默认启动在主区域显示了布局 (Layout) 工作区。这个工作区是一个一般的工作区,用于预览场景,包含以下编辑器:
- 左上角的3D视图
- 右上角的大纲
- 右下角的属性
- 左下角的时间轴
Ctrl PageUp
前一个工作区Ctrl PageDown
后一个工作区
区域 (Area)
Blender 窗口被划分为若干矩形,称为区域。区域为编辑器保留屏幕空间,例如3D视图或大纲。每个编辑器都提供了一个特定的功能。可以对每个区域进行以下操作:
- 拆分:左上角按下 LMB
向内拖动
- 在释放鼠标前按下 Esc
或 RMB
,操作将被取消
- 合并:左上角按下 LMB
向外拖动
- 在释放鼠标前按下 Esc
或 RMB
,操作将被取消
- 互换:左上角按下 Ctrl-LMB
向目标区域拖动
- Ctrl-Spacebar
切换区域最大化
区块 (Region) Blender 中的每个编辑器都分成几个区块,区块可以具有较小的结构元素 - 主区块:至少有一个区块始终可见,被称为主区块,是编辑器中最重要的部分 - 标题栏:是一个小的水平条,位于区域的顶部或底部。所有编辑器都有标题栏,用于容纳菜单和常用工具,菜单和按钮将随编辑器类型、所选物体、模式而改变 - 工具栏:在编辑器区域的左侧,包含一组交互式工具 - 侧栏:位于编辑器区域右侧,包含编辑器中物体与编辑器自身的设置面板 - 底栏:一些编辑器显示一个栏,显示例如活动工具或操作者的信息 - 调整上一步操作:出现在左下角
选项卡 & 面板
- 选项卡:标签是用来控制用户界面中的重叠部分的,每次只有一个标签的内容是可见的。标签被列在一个标签头中,它可以是水平的或垂直的
- 切换/循环:垂直标签可以在标签的任何地方用 Ctrl-Wheel
进行切换
- 也可以用 Ctrl-Tab
和 Shift-Ctrl-Tab
循环切换标签
- 面板:用户界面中最小的组织单元是一个面板。面板顶部显示面板的标题,它总是可见的,有些面板还包括子面板
状态栏¶
状态栏的右侧显示有关Blender实例的信息,显示哪些信息可以通过点击 RMB
来选择,包括有:
- 场景统计
- 集合:活动的集合的名称
- 活动的对象:显示当前所选活动物体的名称
- 几何数据:根据模式和物体类型显示有关当前场景的信息,可以是顶点、面、三角形或骨骼的数量
- 物体:所选物体的数量和总数
- 系统内存:Blender 内存消耗估计值
- Blender 版本
3D 视图¶
基本键位映射¶
- 修改操作
Shift-R
重复上一步F9
调整上一步操作
- 移动
Ctrl
拖动时吸附倍数步长Shift
精确控制拖拽的值
- 隐藏
H
隐藏选择Alt-H
取消隐藏
- 复制
Shift-D
复制并粘贴/移动Alt-D
关联复制
- 3D 游标
Shift-RMB
在视图中直接放置Shift-S
弹出吸附菜单Shift-C
游标回归原点N
在侧栏中修改
- 模式切换
Tab
在物体模式和编辑模式之间切换Ctrl-Tab
弹出一个饼状菜单用于快速切换,如果选择了一个骨架,将会在物体模式和姿势模式之间切换1
在编辑模式中,切换为点选择模式2
在编辑模式中,切换为边选择模式3
在编辑模式中,切换为面选择模式
- 着色类型
- 有四种模式:线框、实体、材质预览、渲染
Z
切换着色模式Shift-Z
在当前模式和线框模式之前切换Alt-Z
切换 X-Ray 透视
- 工具栏
T
切换显示工具栏Shift-Spacebar
弹出工具栏
- 侧栏
N
切换显示侧栏
Alt-G
在物体模式中,切换为坐标归零Alt-R
在物体模式中,切换为旋转归零Alt-S
在物体模式中,切换为缩放归零Ctrl-A
应用
选择¶
A
全部选择Alt-A
全不选Ctrl-I
反选Ctrl
拾取最短路径L
选择相连元素,可用于快速选择整个物体Ctrl+NumpadPlus
扩展选择,可用于选择规整的网格-
Ctrl+NumpadMinus
缩减选择,可用于选择规整的网格 -
调整
B
框选C
刷选Ctrl-RMB
套选-
W
快捷键循环 -
Alt-LMB
选择循环边 (顶点或边选择模式) Ctrl-Alt-LMB
选择并排边 (边选择模式)Ctrl-Alt/Alt-LMB
选择循环面- 在面选择模式下,当选择一条边时按住
Alt
,会选择一条其垂直方向上首尾相接的循环面 - 在点选择模式下,当选择一条边时按住
Ctrl-Alt
,会以间接的方式选中一条循环面
- 在面选择模式下,当选择一条边时按住
- 在物体模式中最后被选择的物件叫活动物体,在大纲中呈黄色,其余呈橙色
Shift-LMB
可使另一个已选中物体成为活动物体Shift
可增加选择,Ctrl
可减少选择
变换控件¶
- 变换方向 (Orientation)
,
切换变换方向
- 变换轴心点 (Pivot Point)
.
切换变换轴心点
- 吸附 (Snap)
Shift-Tab
开关吸附Shift-Ctrl-Tab
切换吸附方式
- 衰减编辑 (Proportional Editing)
O
开关衰减编辑Shift-O
切换衰减模式WheelUp
增加衰减半径WheelDown
减小衰减半径
导航视图¶
视图¶
Numpad1
正视图Numpad3
侧视图Numpad7
俯视图Numpad9
反转视图Ctrl-Numpad1
正视图的反方向Ctrl-Numpad3
侧视图的反方向-
Ctrl-Numpad7
俯视图的反方向 -
Numpad0
切换相机视图 Ctrl-Numpad0
设置活动物体为相机-
Ctrl-Alt-Numpad0
活动相机对齐当前视角 -
Ctrl-Alt-Q
切换四格视图 -
Numpad5
切换透视投影和正交投影 -
Shift-B
框选放大 Shift-C
游标回归原点并查看全部/
仅观察选中物体
导航¶
- 环绕 (Orbit)
MMB
Numpad2
Numpad4
Numpad6
Numpad8
Numpad9
切换到视图的另一侧,使摄像机围绕Z轴旋转180°
- 扭转 (Roll)
Shift-Numpad4
Shift-Numpad6
左转/右转15°
- 平移 (Pan)
Shift-MMB
Ctrl-Numpad2
Ctrl-Numpad4
Ctrl-Numpad6
Ctrl-Numpad8
-
缩放 (Zoom)
Ctrl-MMB
Wheel
NumpadPlus
NumpadMinus
-
Alt-MMB
使单击的位置成为新的关注点,它将成为视图环绕的中心点 - 按住
Alt
,然后用MMB
向某个方向拖动将对齐视图到轴并使其正交 - 使用
MMB
拖动,然后按住Alt
将执行环绕,同时捕捉到世界轴以及它们之间的对角线
飞行/步行导航¶
- 从相机视图激活时
Numpad0
,相机将跟随移动 - 步行导航
E
向上移动,仅当重力关闭时才可用Q
向下移动,仅当重力关闭时才可用Shift
暂时加速移动Alt
暂时慢速移动Tab
切换重力
- 飞行导航
E
向上加速Q
向下加速MMB
拖动来平移视图,飞行会暂停WheelUp/NumpadPlus
增加运动方向的加速度。如果没有动作,开始向前加速WheelDown/NumpadMinus
减小运动方向的加速度。如果没有动作,则开始向后加速Alt
只要按住Alt键,就会慢下来,直到视图最终陷入停顿