窗口系统¶
Blender 界面分为以下三个部分: - 顶部标题栏 (Topbar) - 工作区 (Workspaces) - 状态栏 (Status Bar)
工作区¶
- 工作区本质上是预定义的窗口布局,每个工作区由一组区域和编辑器组成
- Blender 的默认启动在主区域显示了布局 (Layout) 工作区。这个工作区是一个一般的工作区,用于预览场景,包含以下编辑器:
- 左上角的3D视图
- 右上角的大纲
- 右下角的属性
- 左下角的时间轴
Ctrl PageUp前一个工作区Ctrl PageDown后一个工作区
区域 (Area)
Blender 窗口被划分为若干矩形,称为区域。区域为编辑器保留屏幕空间,例如3D视图或大纲。每个编辑器都提供了一个特定的功能。可以对每个区域进行以下操作:
- 拆分:左上角按下 LMB 向内拖动
- 在释放鼠标前按下 Esc 或 RMB,操作将被取消
- 合并:左上角按下 LMB 向外拖动
- 在释放鼠标前按下 Esc 或 RMB,操作将被取消
- 互换:左上角按下 Ctrl-LMB 向目标区域拖动
- Ctrl-Spacebar 切换区域最大化
区块 (Region) Blender 中的每个编辑器都分成几个区块,区块可以具有较小的结构元素 - 主区块:至少有一个区块始终可见,被称为主区块,是编辑器中最重要的部分 - 标题栏:是一个小的水平条,位于区域的顶部或底部。所有编辑器都有标题栏,用于容纳菜单和常用工具,菜单和按钮将随编辑器类型、所选物体、模式而改变 - 工具栏:在编辑器区域的左侧,包含一组交互式工具 - 侧栏:位于编辑器区域右侧,包含编辑器中物体与编辑器自身的设置面板 - 底栏:一些编辑器显示一个栏,显示例如活动工具或操作者的信息 - 调整上一步操作:出现在左下角
选项卡 & 面板
- 选项卡:标签是用来控制用户界面中的重叠部分的,每次只有一个标签的内容是可见的。标签被列在一个标签头中,它可以是水平的或垂直的
- 切换/循环:垂直标签可以在标签的任何地方用 Ctrl-Wheel 进行切换
- 也可以用 Ctrl-Tab 和 Shift-Ctrl-Tab 循环切换标签
- 面板:用户界面中最小的组织单元是一个面板。面板顶部显示面板的标题,它总是可见的,有些面板还包括子面板
状态栏¶
状态栏的右侧显示有关Blender实例的信息,显示哪些信息可以通过点击 RMB 来选择,包括有:
- 场景统计
- 集合:活动的集合的名称
- 活动的对象:显示当前所选活动物体的名称
- 几何数据:根据模式和物体类型显示有关当前场景的信息,可以是顶点、面、三角形或骨骼的数量
- 物体:所选物体的数量和总数
- 系统内存:Blender 内存消耗估计值
- Blender 版本
3D 视图¶
基本键位映射¶
- 修改操作
Shift-R重复上一步F9调整上一步操作
- 移动
Ctrl拖动时吸附倍数步长Shift精确控制拖拽的值
- 隐藏
H隐藏选择Alt-H取消隐藏
- 复制
Shift-D复制并粘贴/移动Alt-D关联复制
- 3D 游标
Shift-RMB在视图中直接放置Shift-S弹出吸附菜单Shift-C游标回归原点N在侧栏中修改
- 模式切换
Tab在物体模式和编辑模式之间切换Ctrl-Tab弹出一个饼状菜单用于快速切换,如果选择了一个骨架,将会在物体模式和姿势模式之间切换1在编辑模式中,切换为点选择模式2在编辑模式中,切换为边选择模式3在编辑模式中,切换为面选择模式
- 着色类型
- 有四种模式:线框、实体、材质预览、渲染
Z切换着色模式Shift-Z在当前模式和线框模式之前切换Alt-Z切换 X-Ray 透视
- 工具栏
T切换显示工具栏Shift-Spacebar弹出工具栏
- 侧栏
N切换显示侧栏
Alt-G在物体模式中,切换为坐标归零Alt-R在物体模式中,切换为旋转归零Alt-S在物体模式中,切换为缩放归零Ctrl-A应用
选择¶
A全部选择Alt-A全不选Ctrl-I反选Ctrl拾取最短路径L选择相连元素,可用于快速选择整个物体Ctrl+NumpadPlus扩展选择,可用于选择规整的网格-
Ctrl+NumpadMinus缩减选择,可用于选择规整的网格 -
调整
B框选C刷选Ctrl-RMB套选-
W快捷键循环 -
Alt-LMB选择循环边 (顶点或边选择模式) Ctrl-Alt-LMB选择并排边 (边选择模式)Ctrl-Alt/Alt-LMB选择循环面- 在面选择模式下,当选择一条边时按住
Alt,会选择一条其垂直方向上首尾相接的循环面 - 在点选择模式下,当选择一条边时按住
Ctrl-Alt,会以间接的方式选中一条循环面
- 在面选择模式下,当选择一条边时按住
- 在物体模式中最后被选择的物件叫活动物体,在大纲中呈黄色,其余呈橙色
Shift-LMB可使另一个已选中物体成为活动物体Shift可增加选择,Ctrl可减少选择
变换控件¶
- 变换方向 (Orientation)
,切换变换方向
- 变换轴心点 (Pivot Point)
.切换变换轴心点
- 吸附 (Snap)
Shift-Tab开关吸附Shift-Ctrl-Tab切换吸附方式
- 衰减编辑 (Proportional Editing)
O开关衰减编辑Shift-O切换衰减模式WheelUp增加衰减半径WheelDown减小衰减半径
导航视图¶
视图¶
Numpad1正视图Numpad3侧视图Numpad7俯视图Numpad9反转视图Ctrl-Numpad1正视图的反方向Ctrl-Numpad3侧视图的反方向-
Ctrl-Numpad7俯视图的反方向 -
Numpad0切换相机视图 Ctrl-Numpad0设置活动物体为相机-
Ctrl-Alt-Numpad0活动相机对齐当前视角 -
Ctrl-Alt-Q切换四格视图 -
Numpad5切换透视投影和正交投影 -
Shift-B框选放大 Shift-C游标回归原点并查看全部/仅观察选中物体
导航¶
- 环绕 (Orbit)
MMBNumpad2Numpad4Numpad6Numpad8Numpad9切换到视图的另一侧,使摄像机围绕Z轴旋转180°
- 扭转 (Roll)
Shift-Numpad4Shift-Numpad6左转/右转15°
- 平移 (Pan)
Shift-MMBCtrl-Numpad2Ctrl-Numpad4Ctrl-Numpad6Ctrl-Numpad8
-
缩放 (Zoom)
Ctrl-MMBWheelNumpadPlusNumpadMinus
-
Alt-MMB使单击的位置成为新的关注点,它将成为视图环绕的中心点 - 按住
Alt,然后用MMB向某个方向拖动将对齐视图到轴并使其正交 - 使用
MMB拖动,然后按住Alt将执行环绕,同时捕捉到世界轴以及它们之间的对角线
飞行/步行导航¶
- 从相机视图激活时
Numpad0,相机将跟随移动 - 步行导航
E向上移动,仅当重力关闭时才可用Q向下移动,仅当重力关闭时才可用Shift暂时加速移动Alt暂时慢速移动Tab切换重力
- 飞行导航
E向上加速Q向下加速MMB拖动来平移视图,飞行会暂停WheelUp/NumpadPlus增加运动方向的加速度。如果没有动作,开始向前加速WheelDown/NumpadMinus减小运动方向的加速度。如果没有动作,则开始向后加速Alt只要按住Alt键,就会慢下来,直到视图最终陷入停顿