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论文列表

研究领域 论文标题 内容简介
3D骨骼 RigNet 神经网络驱动的 3D 角色骨骼生成与蒙皮
3D骨骼 MagicArticulate 基于自回归的 3D 骨骼生成与绑定
3D骨骼 SKDream 任意骨架结构生成 + 多视图骨架条件 3D 内容生成
高斯溅射 yang2023gs4d 4D 高斯溅射技术
高斯溅射 pixelSplat 首个前馈 3DGS 方法
高斯溅射 MVSplat 代价体积 + 多视图深度估计 + 前馈 3DGS
高斯溅射 DepthSplat 代价体积 + 多视图深度估计 + 单目深度特征 + 前馈 3DGS
高斯溅射 ZPressor 压缩输入实现超多视图前馈 3DGS
优化 Sharpened BFGS 改进的 BFGS 优化算法